Entre los útiles de trabajo estudiaremos la aplicación de keyframes y transformación de formas, el uso de Blend Shape para animaciones faciales, morphing y Lattice para modificar conjuntos y bloques de vértices.
En esta primera serie de deformadores veremos cómo animar y modificar cualquier malla y elemento desplazando y escalando vértices y caras, generar deformaciones específicas y asignar keyframes a cada modificación para animar cualquier elemento de nuestra escena.
Saludos.
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